票房大卖王重制版是一款以制作电影为主题的模拟经营类手游,票房大卖王重制版在画面上会更加的精美,游戏中拥有数百位明星等你收集和培养,横扫奥斯卡,需要玩家不断的招募明星拍摄电影在游戏中收集培养明星提高演绎技能完成挑战任务,而你除了要收集数百位当红的影视明星来加入你的公司,创造属于自己的电影传奇。
票房大卖王重制版特色
1、鲜花鲜肉任你差遣,天王天后叫你老板!
2、快来Pick你喜爱的明星吧!
3、一款独具特色的模拟经营游戏
4、你将负责经营管理影业公司
5、自由招募数百名虚拟明星艺人!
6、数千部丰富电影剧本,囊括各类题材
7、奥斯卡奖项,明星粉丝互动
8、艺人培训,明星代言应有尽有!
票房大卖王重制版亮点
1、明星收集养成:游戏拥有海量明星资源,囊括内地、港台、日韩、欧美等全球各地,经典港星、当红鲜肉小花、好莱坞巨星等一网打尽,全明星收集绝对是件充满成就感的事情。
2、丰富剧本选择:爱情、动作、古装、喜剧等各类型剧本一应俱全,荧幕经典、热映新片应有尽有,庞大的剧本库足够让你365天大片任拍绝不重复。
3、强大市场营销:游戏的市场是根据现实城市设计的,通过明星路演、营销活动等手段占领市场,造成影响力,提高票房收益。
4、游戏还通过电影奖项评选、票房竞争、粉丝互动等玩法,贯穿影视公司经营的方方面面,强大游戏性让你足过瘾。
票房大卖王重制版玩法
在之前的攻略中,Chen曾经为大家介绍过有哪些性价比高的途径去为还没有完成挑战的剧本进行镀金。我们可以利用好集团战拍摄和指导片拍摄不产生续集的机制,勇敢的进行金本制作大冒险。
Chen也在之前的攻略中具体为大家讲解了一个剧本满足镀金条件的三个需求:拍摄至少5次以上,至少3次以上获得8分甚至更高的媒体评价,利用该剧本拍摄影片总共达到5次大卖或以上。
看似轻而易举的三个条件,绝大部分的玩家都倒在了“至少3次以上获得8分甚至更高媒体评价”之上。那么为什么很多玩家口中反复念叨着“这个本8分太难了”;“我拍了有10几次了,才一次8分”;“算了,我放弃了,这个本8分太难了”,究竟有没有办法在玩家已经抵达州省甚至更高的档位时,依旧可以开足马力进行金本的制作呢?且听Chen具体为大家进行指导与分析。
许多新手玩家从老玩家口中听到的往往只是简单的一句“拍摄时选择表演与艺术属性高的艺人上阵,影片表演与艺术属性高,媒体评价就容易达到8分甚至更高”。
这句话没错,但是只说对了一半,当新人玩家碰到一个剧本拥有四个甚至五个艺人位,都不包含艺术属性的时候,举个例子:叶问,范海辛,功夫熊猫等,他们就会一头雾水,不知道该如何将这些剧本很好的拍摄到8分以上,因为这个剧本并没有老玩家口中说的上阵表演、艺术属性高的艺人就完事了。
这些剧本看似是平民玩家的神本,拥有五个艺人位供玩家上阵,实际确实也拥有冲刺神话票房的资本,但是这些平民神本如果长时间不能镀金,拍摄时的属性将会大打折扣,威力也就只能是“成神”时的N分之一。撇开低档位街区与城市的艺人等级超档位爆属性做金本的方法,Chen针对州省与国家的大佬玩家,给出一个非常有效并且简单的做金本大法:放弃娱乐,单属性依旧上阵含有艺术属性的艺人!
所谓有舍才有得,塞翁失马焉知非福,我们抛弃了艺人位的娱乐属性,可能会为影片的票房带来质的影响,但是想要让一个剧本镀金后发挥它100%的作用,有时候必须要经历反复拍摄做金本的痛苦与压抑,一次次7.9,7.8分都在打击着我们的积极性,但是只有坚持不懈的玩家,才能够在拍摄十几甚至几十次后获取自己心心念念的“神金”本。
下面Chen用一个例子具体为大家去解释说明:
首先我们选择日韩剧本《来自星星的你》,
我们发现三个艺人位都不包含艺术属性,
此时新手玩家就会非常疑惑,这个本是不是永远没法做成金本么?下次看到这个本是不是不选择就行了。答案是否定的,此时Chen会教大家依次选择哈雷,石原彩子与马句,因为这三个艺人本身都包含艺术属性,此时我们就必须要放弃女主角的娱乐要求,因为影片制作过程中,艺人小概率会爆发影片需要属性外自身所含的属性(艺术)。
看似无法达到8分的剧本,要不是被洋葱新闻报坑了一把,说不定已经达到了我们的预期。
以上便是Chen本期为大家带来的票房攻略之《金本制作的小技巧》,聪明伶俐的你学会了么?期待我们下个攻略再见吧!
票房大卖王重制版优势
1、深度还原影视行业的运作模式,让玩家真正体验到做影视公司的感觉。
2、精心设计的角色养成系统,包括演员、导演、编剧等多个领域,每个领域都有独特的设定和玩法。
3、丰富多彩的游戏活动,包括票房争霸、明星见面会、电影首映式等等,让玩家与其他影视公司CEO一争高下。
票房大卖王重制版测评
首先不得不夸一下做这个游戏的公司,可以看出你们很用心的打造出了一种另类的模拟经营运作模式,并且用五六年的时间完善和改变他。
有点之后再夸,先看看软实力方面
界面ui:一般较差,有待提升,登录界面过于简陋,进入游戏后整体布局虽有章法但仍然过于杂乱。竖屏和仅一屏多用(玩家做什么都在一个画面中)限制了这款游戏的发展。
建议改为横屏游戏,参考辐射避难所和明日方舟的画面设计,然玩家看得清楚,看的舒服。
音乐:后台挂直播不开音乐不予评价。
剧情:基本等于没有。
联机功能:很少,仅限于和别人一起完成任务还有集团。
可以看出这个游戏的整体软实力是非常薄弱的。
但是,这款游戏有两个硬核点做的极好。
第一个就是游戏资源循环设计,这本身是很常见的,但在这款游戏中,游戏循环设计做的恰到好处,我简单介绍一下。
在这里我要说明一下,只介绍资源来源的大头,忽略一些小资源的获取,比如公务给的那一点钱。
本游戏循环资源的两个终点是美元和金币。
消费:市场占领(大额),拍摄电影(小额)
获取:电影收益(大额)(电影收益的增加排除偶然基本来源于艺人,期待值),日常(小额)
金币:
消费:升级艺人(大额),进行公司建造(小额)(获取期待值),生产线(小额)(获取期待值)
获取:市场占领(大额)
这其中形成了一个巧妙的闭环,本来是美元——金币的一条线,但通过期待值,艺人等等一系列中间产物变成了一条条线,从而组成了一个面。
那么现在问题就来了,这种循环设计的最大的问题就是内耗,就如同能量传递不可能永远不损失一般,总有剩下的金币不够升级的时候,剩下的美金不够占领的时候,怎么办?
等或者氪。
等着第二天发放资源重新开始循环,或者你氪出资源,保证循环损失为最小。
就是这么一个简单的设计,我们就玩的不亦乐乎。
那么为什么说他是优点呢?因为他可以引无数条线来保证这个循环的可玩性。甚至可以在一条线上继续设哨卡。
幕后的公务,探班,生产线和订单,会议,市场调查,宣传,市场占领,甚至是股票。
幕前的艺人,剧本,适用性格和类型,续集,评价,票房。
这一系列的东西被并联起来,让玩家感到真实在拍电影。并且让玩家乐在其中。
第二个硬核点就是街区的设立。
本游戏虽然是弱联机,但是区域块的设计很巧妙,他让同等的玩家在竞争,保证玩家的活跃度,提高玩家的竞技兴趣。
这是这个游戏五六年仍屹立不倒的最大原因。
最后给制作组几个建议
第一个也是十分重要的一点,秘书的功能应另寻他路,不应该是现在的功能,因为没有自动功能已经严重影响了玩家的游戏体验,就等于是在高速公路上设了无数个检查点,办了ETC的可以快速通过,而没办ETC的就硬等,等完这个还得等下一个,不能用30块变成玩家玩这个游戏的门票。秘书的功能更应该体现在资源获取更平滑,明白了不。
第二个:增加对白,那几个评价实在是太少了,没有代入感,最好每种类型电影,三个评价机构有好中坏各十种评价措辞。
第三个:简化你们的ui,方法前面说过了。
第四个:仔细思考你们的游戏真正能够靠什么爆火,这边建议你们参考之前很火电脑时代的开心网,手机时代的损友圈,你们能发现其中的奥妙,加强玩家互动,大家一起来攀比,不过建议你再重新做一个游戏,类似于做游戏之类的?可以投入广告和充值来进行创收。
作为一家互联网公司,你们已经成功走出来了最艰难的一步,后面是想捞钱还是想带给玩家真正的娱乐,看你们自己。